第22回トロフィーロードの概要
タイトル |
第20回トロフィーロード 闇夜を刻む 獣たちの舞踏~花蕾の章~ |
開始日時 |
1月11日(木)16:00 |
終了日時 |
1月26日(金)15:59 |
第22回トロフィーロード攻略ポイント
メモワールやアクセサリーを獲得
第21回トロフィーロードでは、報酬でアクセサリーやガチャチケットなどを獲得可能。
また、劇団ランキング報酬では順位に応じてスタァジェムや再生産の印などが手に入るので、ランキング上位を目指してトロフィーを集めていきましょう。
トロフィーメダルで報酬と交換
トロフィーロードで手に入る「トロフィーメダル」はお店で限定舞台少女などと交換可能。
なお、「トロフィーメダルI」「トロフィーメダルII」2種類のメダルが存在し、交換できる報酬が異なるため、トロフィーロードでの選択時に注意しましょう。
トロフィーメダル必要数
メダル数 |
交換報酬 |
6000枚 |
|
1200枚 |
|
1800枚 |
|
9000枚 |
※才能開花★6までの合計 |
9000枚 |
|
9000枚 |
|
イベント限定舞台少女を星6まで才能開花するためには、合計9000枚のトロフィーメダルが必要。1度の開催で最大まで強化はできないので、開催時にできるだけ集めておきましょう。
難易度別トロフィー獲得数
難易度 |
トロフィー |
RP1あたり |
難易度1 |
20 |
0.40 |
難易度2 |
22 |
0.44 |
難易度3 |
24 |
0.48 |
難易度4 |
27 |
0.54 |
難易度5 |
29 |
0.58 |
難易度6 |
32 |
0.40 |
難易度7 |
35 |
0.70 |
難易度8 |
40 |
0.80 |
難易度 SPECIAL |
40 |
0.80 |
難易度 EXTRA |
40 |
0.80 |
難易度8までは、クリアできる高い難易度を選ぶと効率よくトロフィーが集まります。なお、難易度8以降はトロフィーの獲得数が変わらないため、周回は難易度8がおすすめ。
SPECIALとEXTRAは課題達成のために、1回はクリアを目指しましょう。
第22回トロフィーロードの敵役舞台少女
※一部異なる可能性がある舞台少女も含まれます。確認でき次第、随時更新します。
花属性(難易度8・SPECIAL)
雪属性(難易度8・SPECIAL)
難易度EXTRA
第22回トロフィーロードの攻略ポイント
特効舞台少女を編成
特効 |
舞台少女 |
ダメージ+300% ドロップ+150% BAN対象外 |
ベル 小鳩良子 |
特効舞台少女はドロップ数アップにくわえて、味方全体ダメージアップの効果も所持。EXTRAではHPが大幅に増加するので、倒しきれない場合には特効舞台少女を活用しましょう。
難易度8以降は弱点属性を活用
難易度8からは、相手編成の弱点属性以外の与ダメージ上昇と被ダメージ減少の効果が追加されます。
弱点属性以外だと普段よりもダメージを稼げないだけでなく、相手からのダメージですぐに倒されるため、弱点属性を中心に編成するのがおすすめです。
なお、継続マイナス効果耐性やAP減少などを持つサポート役なら編成するのも良いですが、後ろ配置や防御力が低いなど、相手の攻撃対象に入ると倒されやすい点に注意しましょう。
難易度8以降の永続効果
難易度 |
永続効果 |
難易度8 |
- ・弱点属性以外の属性特攻(50%)
- ・弱点属性以外の被ダメージダウン(50%)
- ・最大HPアップ(50%)
- ・回数マイナス耐性アップ(100)
|
難易度 SPECIAL |
- ・弱点属性以外の属性特攻(50%)
- ・弱点属性以外の被ダメージダウン(50%)
- ・最大HPアップ(50%)
- ・継続マイナス効果耐性アップ(100)
- ・回数マイナス効果耐性アップ(100)
|
難易度 EXTRA |
- ・弱点属性以外の属性特攻(500%)
- ・弱点属性以外の被ダメージダウン(90%)
- ・最大HPアップ(5000%)
- ・ACTパワーアップ(500%)
- ・継続マイナス効果耐性アップ(100)
- ・回数マイナス耐性アップ(100)
|
上位効果や舞台効果で妨害
難易度が上がるほどステータスが大幅アップしますが、上位効果や舞台効果による妨害は狙えるので、優先的に編成するのがおすすめ。
手持ちに少ない場合は有利属性以外でも編成して、常に妨害できるようにしましょう。
EXは1〜2体の有利属性が必要
難易度EXTRAはHPが非常に高いうえ、被ダメージダウンの割合も大きく、有利属性以外だとほとんどのダメージを与えられません。
そのため、1〜2体は有利属性のキャラを編成しておき、ダメージを稼げるようにしましょう。
陽・星属性もおすすめ
陽属性と星属性は被ダメージダウンの効果を持たないので、攻撃役がいない場合には編成するのもおすすめ。
相性有利な場合はもちろん、等倍の属性相手でも被ダメージダウンがない分、ダメージを稼ぎやすいです。
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