まず慈善いないと参戦資格ないからな
慈善もってなくても100位以内で戦えてるけど、結局手元の害悪キャラどこまでもってるか勝負なところはある
オオクニヌシとコスト20、確率だけど50%耐性持ちはどれだけ速度盛ってあっても慈善無視出来るからな
しまった
鬼滅の刃みてたらこれの一日分の作業忘れてた
CSが耐性シリーズになったけど100じゃないし解除されるし、いるんか?
不具合情報内の「修正済み不具合」の項目がいつも同じに見えるのはデジャビュでしょうか?
何も動けない何もさせてもらえないゲームそれがスタリラ
せっかく対人ゲームなのに読み合いなんて存在しない、プレイングすら1ミリも関係しないゲームになっててマジでつまんないわ
本当にどうしてこうなったの?
もうお金落としたくないわこんなゲームに
一応相手のCSを空かすのにわざと本命のCAを二番目に撃ったりCSの凍結で1ターン止めるために跳躍しかアクトを選ばないとかの駆け引き要素はあるぞ
なんかアニメののスタァライトの地下舞台って 優勝者一人のメリットと敗者全員分のデメリットが 釣り合って無くね。
「タイマンレヴュー」
そろそろほしくね?
三年分の総キャラで再生産アクセサリー込々
どのキャラ最強なんか知りたい
そろそろアイテム一覧のソート項目「ID順」以外にも増やしていただければピース集め楽になるんだけどなぁ
スキル育てるキャラいないし、プレーヤLVも頭打ちで
ピース集め位しか遊ぶ目的ないんで
それどころか、課題のために毎日必要のない才能の結晶集めてる
新規プレーヤーのためにスタミナの関係ないイベ必要なのはわかる
レート高くていいから何かと交換できるようにしてくれんものか
新規にも既存にも半端なことやった結果。サブゲーくらいがちょうど良かったのに。
昔は何だかんだあろうとスタリラに当てていた課金が、今はガデテルの方に移っている。ソシャゲだから多少のインフレは仕方ないけど、何よりゲームが楽しくないと課金する気持ちが生まれないという事をスタリラ運営には気づいてもらいたい。
相手がサンタ香子や関羽の99999ダメで倒しに来てるのにこっちはいつまで経っても風パのゴリ押ししか選択肢がない…
半年近く前のさくらがエースとかインフレに置いていかれすぎてるわ
負ける時は2ターン目でもう勝ち目見えなくてリタイア
勝つ時はCSで上手く相手のCA不発にした上で5〜8ターンぐらい掛けてギリギリの接戦
デッキパワーの圧倒的な差を感じる